Infos zu TDU


System Vorraussetzungen



Minimum:

- Pentium 4 2GHz oder vergleichbar
- 512MB/Ram
- Direct3D 128MB Compatible Grafikkarte
- Windows XP

Empfohlen:
- Pentium 4 3GHz oder AMD Athlon 64 3200+
- 1024MB/Ram
- ATi Radeon X800 Series oder GeForce 6800 Series
- Windows XP
- Track IR Unterstüzung

Diese Liste ist noch nicht Offiziel bestätigt worden
                                                                                                                                       

Fahrzeugliste


Diese Fahrzeuge sind auf der DVD enthalten.

AC

AC 289 1964

Alfa Romeo

Alfa Romeo 8c Competizione 2004
Alfa Romeo Alfa GT 3.2 V6 24v 2003

Ascari

Ascari KZ1 - Current

Aston Martin
Aston Martin DB4 GT Zagato 1961
Aston Martin DB7 Zagato 2004
Aston Martin DB9 Coupe 2005
Aston Martin DB9 Volante 2005
Aston Martin V8 Vantage 2005
Aston Martin Vanquish S V12 2005

Audi

Audi A3 3.2 quattro DSG 2005
Audi A6 4.2 quattro 2005
Audi S4 Cabriolet 2004
Audi TT quattro sport 2005

Caterham

Caterham CSR 260 Current

Chrysler
Chrysler 300C® SRT-8 2004
Chrysler Firepower Concept Car 2005
Chrysler ME FOUR-TWELVE 2004

Dodge

Dodge Viper SRT-10 2005

Ducati
Ducati 999R - 2005
Ducati Monster S4R - 2005
Ducati Supersport 1000DS 2005

Farboud

Farboud Supercharged GTS Prototype 2005

Ferrari

Ferrari 288 GTO - 1984
Ferrari 575M Maranello 2004
Ferrari Enzo Ferrari 2005
Ferrari F430 Spider 2005
Ferrari F430 2004

Ford

Ford GT - 2005
Ford Mustang GT-R Concept 2005
Ford Mustang GT Convertible 2005
Ford Mustang GT Coupe 2005
Ford Shelby Cobra Concept 2004
Ford Shelby GR-1 Concept 2004

GM

GM (Cadillac®) XLR-V™ 2005
GM (Chevrolet®) Camaro® Z-28™ 1967
GM (Chevrolet®) Corvette® C6™ Coupe 2005
GM (Chevrolet®) Corvette® Stingray™ 69 1969
GM (Chevrolet®) Corvette® Z06™ Coupe 2005
GM (Chevrolet®) SSR™ 2005
GM (Pontiac®) Firebird™ 1970
GM (Pontiac®) GTO® - 2004
GM (Saturn™) Sky™ 2007

Jaguar

Jaguar Type E Coupe 1964
Jaguar XJ220 - 1993
Jaguar XK Convertible 2006
Jaguar XK Coupe 2006
Jaguar XKR Coupe 2005

Kawasaki
Kawasaki Ninja ZX-10R 2005
Kawasaki Z1000 2005
Koenigsegg CC8S Current

Lamborghini
Lamborghini Gallardo SE 2005
Lamborghini Gallardo Spyder 2006
Lamborghini Miuara P400 SV 1971
Lamborghini Murciélago Coupe 2004

Lotus
Lotus Elise R 2005
Lotus Esprit V8 2002
Lotus Sport Exige 240R 2005

Maserati
Maserati 3500 GT - 1960
Maserati Gransport -
Maserati MC12 - Current
Maserati Spyder 90th Anniversary 2005
Maserati Spyder Cambiocorsa 2004

McLaren
McLaren F1 - 1997
McLaren F1 GTR 1995
McLaren SLR Mc Laren Current

Mercedes

Mercedes 300 SL Gullwing 1957
Mercedes CLK 55 AMG 2004
Mercedes CLK DTM AMG 2003
Mercedes CLS 55 AMG 2004
Mercedes SL 65 AMG 2004
Mercedes SLK 55 AMG 2004

MV Agusta
MV Agusta F4 Tamburini 2005
MV Agusta F4 Brutale 910S 2005

Nissan
Nissan 350Z Coupe 2004
Nissan 350Z Nismo S-Tune 2004

Noble
Noble M12 GTO-3R 2004
Noble M14 - 2005

Pagani
Pagani Zonda C12S Current

Saleen
Saleen S7 Twin-Turbo Current

Shelby
Shelby Cobra Daytona Coupe™ 1963
Shelby GT 500 - 1967

Spyker
Spyker C8 Laviolette Current

Trumph
Triumph Speed Triple 2005

TVR
TVR Sagaris - 2005
TVR Tuscan S 2005

Volks-Wagen
VW Golf R32 200?
VW W12 Coupe 1997
VW W12 Roadster - 1998

Wiesmann
Wiesmann Roadster MF3
                                                                                                                                         

Die Insel


Dies ist ein übersetzter Text von Ahmed Boukhelifa, Producer, Eden Games:


Mit Test Drive Unlimited wollten wir unsere traditionellen Grenzen überschreiten.

Als wir uns unseren Spielfläche ansahen, wollten wir die ganze Art von Straßen auf der Erde in einem Bereich beispielloser Größe in einem Rennspiel erstellen. Wir kamen schnell zum Schluss, so dessen wir nicht arbeiten konnten, wir verwendeten- d.h. gestaltet und schafft alles von Hand. Oder wir würden viele Hunderte von Künstlern brauchen. Also beschlossen wir, den schwere Weg zu gehen und ein Werkzeug für uns zu entwerfen, das diesen Spielfläche erschaffen würde. Aber wir mussten dieses Werkzeug zuerst mit Daten versorgen.

Wir wollten eine wirkliche Stelle aus der Erde wieder erschaffen. Hawaii war schnell in unserer Liste ganz oben: Oahu ist groß (40 x60 km), aber kann immer noch auf eine Dvd passen. Es hat all die Straßen, die wir wollen würden, - aus Autobahnen nach Küstenlandschaftlich reizvollen Straßen, von der Innenstadt, um Bergstraßen zu verengen. Und es ist eine kühle sonnige Stelle, um eine Ferrari zu reiten und einen Schnurrbart zu tragen.

Die erste Stufe sollte Daten über die Insel sammeln: Digitale Erhöhungslandkarten geben uns eine genaue 3D Vertretung der Insel. Eine Menge Vektor basierte Information ist dann notwendig: Straßen natürlich mit Details mögen Anzahl von Gassen, Grenzen beschleunigen, aber bekommen auch Bedeckungsdetails: die Innenstadt, Vororte landwirtschaftlich, Wälder, so dass wir genau wissen, was die Landschaftsform ist, und was sollte wo sein-das ist das große Bild.

Dann schickten wir unsere 2 Landschaftshauptkünstler für eine Woche nach Hawaii. Ihre Zeit war sehr anders als Ihr typischer Oahu Urlaub, da sie 5 Tage verbrachten, die 1000 Meilen Straßen zu fahren, die wir mit einer zur Windschutzscheibe geklebten Kamera wählten.

Mit all diesen Daten wurden 2 Arten von der Arbeit parallel gemacht: Programmierer und Designer schufen das Werkzeug, das die Insel von selbst generieren würde. Die Künstler konzentrierten sich darauf, all die Teile, die auf der Insel wachsen würden: all die Straßenarten und Straßenmöbel (Zeichen, Barrieren, poles.), Vegetation (alle typischen Bäume, alle typischen Büsche, agriculture.) und Gebäude zu schaffen.

Da die Insel nahm, formt, wir auch gewählte "Meilensteine" sind alle über den Inselmeilensteinen jene Sehenswürdigkeiten, die wir wollten, dass wir dem Original noch treuer sind, und auf denen die Künstler zurückgingen, um im Detail wieder zu arbeiten. Dies ist das Rezept von Test Drive: 80% generische Erholung basierend auf genauen topographischen und geographischen Daten und 20% genauem Kneifen und zusätzlichem Polieren der Stellen, die Zauberei von der Stelle zählen als und wieder erschaffen.

Zuletzt ist 3D Erholung, hier, um auf der Art ein bisschen bestimmter zu werden, wie wir unsere Daten zu einem Gläubigen formen, einige Screenshots von unserem Werkzeug mit einem Beispiel, das die verschiedenen Schritte in automatisierter Erzeugung von tatsächlichen hawaiianischen Daten für Landschaft, Straßen & Vegetation zeigt:



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Auf welcher Platform werdet ihr TDU spielen ?
PC 58,33%
X-Box 360 31,25%
PS2 6,25%
PSP 2,08%
Garnicht 2,08%
48 Stimmen gesamt


Partner
 
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