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System Vorraussetzungen
Minimum:
- Pentium 4 2GHz oder vergleichbar
- 512MB/Ram
- Direct3D 128MB Compatible Grafikkarte
- Windows XP
Empfohlen:
- Pentium 4 3GHz oder AMD Athlon 64 3200+
- 1024MB/Ram
- ATi Radeon X800 Series oder GeForce 6800 Series
- Windows XP
- Track IR Unterstüzung
Diese Liste ist noch nicht Offiziel bestätigt worden
Fahrzeugliste
Diese Fahrzeuge sind auf der DVD enthalten.
AC
AC 289 1964
Alfa Romeo
Alfa Romeo 8c Competizione 2004
Alfa Romeo Alfa GT 3.2 V6 24v 2003
Ascari
Ascari KZ1 - Current
Aston Martin
Aston Martin DB4 GT Zagato 1961
Aston Martin DB7 Zagato 2004
Aston Martin DB9 Coupe 2005
Aston Martin DB9 Volante 2005
Aston Martin V8 Vantage 2005
Aston Martin Vanquish S V12 2005
Audi
Audi A3 3.2 quattro DSG 2005
Audi A6 4.2 quattro 2005
Audi S4 Cabriolet 2004
Audi TT quattro sport 2005
Caterham
Caterham CSR 260 Current
Chrysler
Chrysler 300C® SRT-8 2004
Chrysler Firepower Concept Car 2005
Chrysler ME FOUR-TWELVE 2004
Dodge
Dodge Viper SRT-10 2005
Ducati
Ducati 999R - 2005
Ducati Monster S4R - 2005
Ducati Supersport 1000DS 2005
Farboud
Farboud Supercharged GTS Prototype 2005
Ferrari
Ferrari 288 GTO - 1984
Ferrari 575M Maranello 2004
Ferrari Enzo Ferrari 2005
Ferrari F430 Spider 2005
Ferrari F430 2004
Ford
Ford GT - 2005
Ford Mustang GT-R Concept 2005
Ford Mustang GT Convertible 2005
Ford Mustang GT Coupe 2005
Ford Shelby Cobra Concept 2004
Ford Shelby GR-1 Concept 2004
GM
GM (Cadillac®) XLR-V™ 2005
GM (Chevrolet®) Camaro® Z-28™ 1967
GM (Chevrolet®) Corvette® C6™ Coupe 2005
GM (Chevrolet®) Corvette® Stingray™ 69 1969
GM (Chevrolet®) Corvette® Z06™ Coupe 2005
GM (Chevrolet®) SSR™ 2005
GM (Pontiac®) Firebird™ 1970
GM (Pontiac®) GTO® - 2004
GM (Saturn™) Sky™ 2007
Jaguar
Jaguar Type E Coupe 1964
Jaguar XJ220 - 1993
Jaguar XK Convertible 2006
Jaguar XK Coupe 2006
Jaguar XKR Coupe 2005
Kawasaki
Kawasaki Ninja ZX-10R 2005
Kawasaki Z1000 2005
Koenigsegg CC8S Current
Lamborghini
Lamborghini Gallardo SE 2005
Lamborghini Gallardo Spyder 2006
Lamborghini Miuara P400 SV 1971
Lamborghini Murciélago Coupe 2004
Lotus
Lotus Elise R 2005
Lotus Esprit V8 2002
Lotus Sport Exige 240R 2005
Maserati
Maserati 3500 GT - 1960
Maserati Gransport -
Maserati MC12 - Current
Maserati Spyder 90th Anniversary 2005
Maserati Spyder Cambiocorsa 2004
McLaren
McLaren F1 - 1997
McLaren F1 GTR 1995
McLaren SLR Mc Laren Current
Mercedes
Mercedes 300 SL Gullwing 1957
Mercedes CLK 55 AMG 2004
Mercedes CLK DTM AMG 2003
Mercedes CLS 55 AMG 2004
Mercedes SL 65 AMG 2004
Mercedes SLK 55 AMG 2004
MV Agusta
MV Agusta F4 Tamburini 2005
MV Agusta F4 Brutale 910S 2005
Nissan
Nissan 350Z Coupe 2004
Nissan 350Z Nismo S-Tune 2004
Noble
Noble M12 GTO-3R 2004
Noble M14 - 2005
Pagani
Pagani Zonda C12S Current
Saleen
Saleen S7 Twin-Turbo Current
Shelby
Shelby Cobra Daytona Coupe™ 1963
Shelby GT 500 - 1967
Spyker
Spyker C8 Laviolette Current
Trumph
Triumph Speed Triple 2005
TVR
TVR Sagaris - 2005
TVR Tuscan S 2005
Volks-Wagen
VW Golf R32 200?
VW W12 Coupe 1997
VW W12 Roadster - 1998
Wiesmann
Wiesmann Roadster MF3
Die Insel
Dies ist ein übersetzter Text von Ahmed Boukhelifa, Producer, Eden Games:
Mit Test Drive Unlimited wollten wir unsere traditionellen Grenzen überschreiten.
Als wir uns unseren Spielfläche ansahen, wollten wir die ganze Art von Straßen auf der Erde in einem Bereich beispielloser Größe in einem Rennspiel erstellen. Wir kamen schnell zum Schluss, so dessen wir nicht arbeiten konnten, wir verwendeten- d.h. gestaltet und schafft alles von Hand. Oder wir würden viele Hunderte von Künstlern brauchen. Also beschlossen wir, den schwere Weg zu gehen und ein Werkzeug für uns zu entwerfen, das diesen Spielfläche erschaffen würde. Aber wir mussten dieses Werkzeug zuerst mit Daten versorgen.
Wir wollten eine wirkliche Stelle aus der Erde wieder erschaffen. Hawaii war schnell in unserer Liste ganz oben: Oahu ist groß (40 x60 km), aber kann immer noch auf eine Dvd passen. Es hat all die Straßen, die wir wollen würden, - aus Autobahnen nach Küstenlandschaftlich reizvollen Straßen, von der Innenstadt, um Bergstraßen zu verengen. Und es ist eine kühle sonnige Stelle, um eine Ferrari zu reiten und einen Schnurrbart zu tragen.
Die erste Stufe sollte Daten über die Insel sammeln: Digitale Erhöhungslandkarten geben uns eine genaue 3D Vertretung der Insel. Eine Menge Vektor basierte Information ist dann notwendig: Straßen natürlich mit Details mögen Anzahl von Gassen, Grenzen beschleunigen, aber bekommen auch Bedeckungsdetails: die Innenstadt, Vororte landwirtschaftlich, Wälder, so dass wir genau wissen, was die Landschaftsform ist, und was sollte wo sein-das ist das große Bild.
Dann schickten wir unsere 2 Landschaftshauptkünstler für eine Woche nach Hawaii. Ihre Zeit war sehr anders als Ihr typischer Oahu Urlaub, da sie 5 Tage verbrachten, die 1000 Meilen Straßen zu fahren, die wir mit einer zur Windschutzscheibe geklebten Kamera wählten.
Mit all diesen Daten wurden 2 Arten von der Arbeit parallel gemacht: Programmierer und Designer schufen das Werkzeug, das die Insel von selbst generieren würde. Die Künstler konzentrierten sich darauf, all die Teile, die auf der Insel wachsen würden: all die Straßenarten und Straßenmöbel (Zeichen, Barrieren, poles.), Vegetation (alle typischen Bäume, alle typischen Büsche, agriculture.) und Gebäude zu schaffen.
Da die Insel nahm, formt, wir auch gewählte "Meilensteine" sind alle über den Inselmeilensteinen jene Sehenswürdigkeiten, die wir wollten, dass wir dem Original noch treuer sind, und auf denen die Künstler zurückgingen, um im Detail wieder zu arbeiten. Dies ist das Rezept von Test Drive: 80% generische Erholung basierend auf genauen topographischen und geographischen Daten und 20% genauem Kneifen und zusätzlichem Polieren der Stellen, die Zauberei von der Stelle zählen als und wieder erschaffen.
Zuletzt ist 3D Erholung, hier, um auf der Art ein bisschen bestimmter zu werden, wie wir unsere Daten zu einem Gläubigen formen, einige Screenshots von unserem Werkzeug mit einem Beispiel, das die verschiedenen Schritte in automatisierter Erzeugung von tatsächlichen hawaiianischen Daten für Landschaft, Straßen & Vegetation zeigt:





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Auf welcher Platform werdet ihr TDU spielen ?
| PC |
58,33% |
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| X-Box 360 |
31,25% |
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| PS2 |
6,25% |
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| PSP |
2,08% |
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| Garnicht |
2,08% |
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48 Stimmen gesamt
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